Description
Compétence physique
Énergie 198 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 100
Nécessite d'équiper un bouclier pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés de l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1250 points de DÉG physiques de 250 %.
Charge 2 : inflige 1437.5 points de DÉG physiques de 287.5 %.
Charge 3 : inflige 1625 points de DÉG physiques de 325 %.
Charge 4 : inflige 1812.5 points de DÉG physiques de 362.5 %.
Charge 5 : inflige 2000 points de DÉG physiques de 400 %.
« Paralysie » : État blessé. Toutes les armes perdent 40 % de leur vitesse d'attaque de base et 50 % de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
« Étourdi » : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* « Paralysie » et « Étourdi » n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 198 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 100
Nécessite d'équiper un bouclier pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés de l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1250 points de DÉG physiques de 250 %.
Charge 2 : inflige 1437.5 points de DÉG physiques de 287.5 %.
Charge 3 : inflige 1625 points de DÉG physiques de 325 %.
Charge 4 : inflige 1812.5 points de DÉG physiques de 362.5 %.
Charge 5 : inflige 2000 points de DÉG physiques de 400 %.
« Paralysie » : État blessé. Toutes les armes perdent 40 % de leur vitesse d'attaque de base et 50 % de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
« Étourdi » : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* « Paralysie » et « Étourdi » n'ont aucun effet sur les boss.

