Description
Compétence physique
Énergie 168 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 72
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par "Paralysie", elle est également affectée par "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1040 points de DÉG physiques de 208 %.
Charge 2 : inflige 1196 points de DÉG physiques de 239.2 %.
Charge 3 : inflige 1352 points de DÉG physiques de 270.4 %.
Charge 4 : inflige 1508 points de DÉG physiques de 301.6 %.
Charge 5 : inflige 1664 points de DÉG physiques de 332.8 %.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40 % à la vitesse d'attaque de base et de -50 % à la vitesse de déplacement. L'effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 168 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 72
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par "Paralysie", elle est également affectée par "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1040 points de DÉG physiques de 208 %.
Charge 2 : inflige 1196 points de DÉG physiques de 239.2 %.
Charge 3 : inflige 1352 points de DÉG physiques de 270.4 %.
Charge 4 : inflige 1508 points de DÉG physiques de 301.6 %.
Charge 5 : inflige 1664 points de DÉG physiques de 332.8 %.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40 % à la vitesse d'attaque de base et de -50 % à la vitesse de déplacement. L'effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.

