Description
Compétence physique
Énergie 138 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 68
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par "Paralysie", elle est en outre affectée par "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1015 points de DÉG physiques de 203 %.
Charge 2 : inflige 1167.25 points de DÉG physiques de 233.45 %.
Charge 3 : inflige 1319.5 points de DÉG physiques de 263.9 %.
Charge 4 : inflige 1471.75 points de DÉG physiques de 294.35 %.
Charge 5 : inflige 1624 points de DÉG physiques de 324.8 %.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40 % à la vitesse d'attaque de base et de -50 % à la vitesse de déplacement. Cet effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. Cet effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 138 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 68
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par "Paralysie", elle est en outre affectée par "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1015 points de DÉG physiques de 203 %.
Charge 2 : inflige 1167.25 points de DÉG physiques de 233.45 %.
Charge 3 : inflige 1319.5 points de DÉG physiques de 263.9 %.
Charge 4 : inflige 1471.75 points de DÉG physiques de 294.35 %.
Charge 5 : inflige 1624 points de DÉG physiques de 324.8 %.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40 % à la vitesse d'attaque de base et de -50 % à la vitesse de déplacement. Cet effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. Cet effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.

