Description
Compétence physique
Énergie 180 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 88
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1150 points de DÉG physiques de 230%.
Charge 2 points : inflige 1322.5 points de DÉG physiques de 264.5%.
Charge 3 points : inflige 1495 points de DÉG physiques de 299%.
Charge 4 points : inflige 1667.5 points de DÉG physiques de 333.5%.
Charge 5 points : inflige 1840 points de DÉG physiques de 368%.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40% à la vitesse d'attaque de base et de -50% à la vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 180 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 88
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1150 points de DÉG physiques de 230%.
Charge 2 points : inflige 1322.5 points de DÉG physiques de 264.5%.
Charge 3 points : inflige 1495 points de DÉG physiques de 299%.
Charge 4 points : inflige 1667.5 points de DÉG physiques de 333.5%.
Charge 5 points : inflige 1840 points de DÉG physiques de 368%.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40% à la vitesse d'attaque de base et de -50% à la vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.

