Description
Compétence physique
Énergie 168 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 80
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par l'état "Paralysie", elle est également affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1090 points de 218% de dégâts physiques.
Charge 2 points : inflige 1253.5 points de 250.7% de dégâts physiques.
Charge 3 points : inflige 1417 points de 283.4% de dégâts physiques.
Charge 4 points : inflige 1580.5 points de 316.1% de dégâts physiques.
Charge 5 points : inflige 1744 points de 348.8% de dégâts physiques.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes perdent 40% de leur vitesse d'attaque de base et 50% de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 168 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 80
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par l'état "Paralysie", elle est également affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1090 points de 218% de dégâts physiques.
Charge 2 points : inflige 1253.5 points de 250.7% de dégâts physiques.
Charge 3 points : inflige 1417 points de 283.4% de dégâts physiques.
Charge 4 points : inflige 1580.5 points de 316.1% de dégâts physiques.
Charge 5 points : inflige 1744 points de 348.8% de dégâts physiques.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes perdent 40% de leur vitesse d'attaque de base et 50% de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.

