Description
Compétence physique
Énergie 168 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 76
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par l'état "Paralysie", elle est également affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1065 points de 213% de dégâts physiques.
Charge 2 points : inflige 1224.75 points de 244.95% de dégâts physiques.
Charge 3 points : inflige 1384.5 points de 276.9% de dégâts physiques.
Charge 4 points : inflige 1544.25 points de 308.85% de dégâts physiques.
Charge 5 points : inflige 1704 points de 340.8% de dégâts physiques.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40% à la vitesse d'attaque de base et de -50% à la vitesse de déplacement. L'effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 168 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 76
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est déjà affectée par l'état "Paralysie", elle est également affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1065 points de 213% de dégâts physiques.
Charge 2 points : inflige 1224.75 points de 244.95% de dégâts physiques.
Charge 3 points : inflige 1384.5 points de 276.9% de dégâts physiques.
Charge 4 points : inflige 1544.25 points de 308.85% de dégâts physiques.
Charge 5 points : inflige 1704 points de 340.8% de dégâts physiques.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes subissent une pénalité de -40% à la vitesse d'attaque de base et de -50% à la vitesse de déplacement. L'effet dure 6 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 2 secondes.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.

