Description
Compétence physique
Énergie 114 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 60
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite un point de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est également affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 200 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 2 points : inflige 440 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 3 points : inflige 680 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 4 points : inflige 920 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 5 points : inflige 1160 points de 162% de dégâts physiques.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes perdent 40% de leur vitesse d'attaque de base et 50% de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 4 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 1 seconde.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 114 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 60
Nécessite d'être équipé d'un bouclier pour être utilisé.
Nécessite un point de charge pour être utilisé. Après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés par l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est également affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 point : inflige 200 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 2 points : inflige 440 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 3 points : inflige 680 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 4 points : inflige 920 points de 162% de dégâts physiques.
Charge 5 points : inflige 1160 points de 162% de dégâts physiques.
"Paralysie" : État Blessé. Toutes les armes perdent 40% de leur vitesse d'attaque de base et 50% de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 4 secondes.
"Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 1 seconde.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'ont aucun effet sur les boss.

