Description
Compétence physique
Énergie 186 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 92
Nécessite d'équiper un bouclier pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés de l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1195 points de DÉG physiques de 239 %.
Charge 2 : inflige 1374.25 points de DÉG physiques de 274.85 %.
Charge 3 : inflige 1553.5 points de DÉG physiques de 310.7 %.
Charge 4 : inflige 1732.75 points de DÉG physiques de 346.55 %.
Charge 5 : inflige 1912 points de DÉG physiques de 382.4 %.
« Paralysie » : État blessé. Toutes les armes perdent 40 % de leur vitesse d'attaque de base et 50 % de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
« Étourdi » : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* « Paralysie » et « Étourdi » n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 186 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 92
Nécessite d'équiper un bouclier pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés de l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1195 points de DÉG physiques de 239 %.
Charge 2 : inflige 1374.25 points de DÉG physiques de 274.85 %.
Charge 3 : inflige 1553.5 points de DÉG physiques de 310.7 %.
Charge 4 : inflige 1732.75 points de DÉG physiques de 346.55 %.
Charge 5 : inflige 1912 points de DÉG physiques de 382.4 %.
« Paralysie » : État blessé. Toutes les armes perdent 40 % de leur vitesse d'attaque de base et 50 % de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
« Étourdi » : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* « Paralysie » et « Étourdi » n'ont aucun effet sur les boss.

