Description
Compétence Physique
Énergie 90
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis : Niveau 44
Nécessite un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, et confère à toutes les unités ennemies l'état "Paralysie". Si la cible possède déjà l'état "Paralysie", elle est également étourdie.
Charge 1 : Inflige 160 de DGT physique à 100%.
Charge 2 : Inflige 340 de DGT physique à 100%.
Charge 3 : Inflige 520 de DGT physique à 100%.
Charge 4 : Inflige 700 de DGT physique à 100%.
Charge 5 : Inflige 880 de DGT physique à 100%.
"Paralysie" : État Blessé. Réduit la VIT des ArmesAttaque normale de 40% et la VIT de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience pendant 1 seconde.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'affectent pas les Patrons.
Énergie 90
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis : Niveau 44
Nécessite un bouclier pour être utilisé.
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, et confère à toutes les unités ennemies l'état "Paralysie". Si la cible possède déjà l'état "Paralysie", elle est également étourdie.
Charge 1 : Inflige 160 de DGT physique à 100%.
Charge 2 : Inflige 340 de DGT physique à 100%.
Charge 3 : Inflige 520 de DGT physique à 100%.
Charge 4 : Inflige 700 de DGT physique à 100%.
Charge 5 : Inflige 880 de DGT physique à 100%.
"Paralysie" : État Blessé. Réduit la VIT des ArmesAttaque normale de 40% et la VIT de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience pendant 1 seconde.
* "Paralysie" et "Étourdi" n'affectent pas les Patrons.

