Description
Compétence physique
Énergie 192 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 96
Nécessite d'équiper un bouclier pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés de l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1220 points de DÉG physiques de 244 %.
Charge 2 : inflige 1403 points de DÉG physiques de 280.6 %.
Charge 3 : inflige 1586 points de DÉG physiques de 317.2 %.
Charge 4 : inflige 1769 points de DÉG physiques de 353.8 %.
Charge 5 : inflige 1952 points de DÉG physiques de 390.4 %.
« Paralysie » : État blessé. Toutes les armes perdent 40 % de leur vitesse d'attaque de base et 50 % de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
« Étourdi » : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* « Paralysie » et « Étourdi » n'ont aucun effet sur les boss.
Énergie 192 points
Instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 96
Nécessite d'équiper un bouclier pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et sont affectés de l'état "Paralysie". Si la cible est affectée par l'état "Paralysie", elle est en outre affectée par l'état "Étourdi".
Charge 1 : inflige 1220 points de DÉG physiques de 244 %.
Charge 2 : inflige 1403 points de DÉG physiques de 280.6 %.
Charge 3 : inflige 1586 points de DÉG physiques de 317.2 %.
Charge 4 : inflige 1769 points de DÉG physiques de 353.8 %.
Charge 5 : inflige 1952 points de DÉG physiques de 390.4 %.
« Paralysie » : État blessé. Toutes les armes perdent 40 % de leur vitesse d'attaque de base et 50 % de leur vitesse de déplacement. L'effet dure 8 secondes.
« Étourdi » : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience. L'effet dure 3 secondes.
* « Paralysie » et « Étourdi » n'ont aucun effet sur les boss.

