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Vortex Super Maudit 6

ID : 59597 Niveau : 96 Compétence Physique/Technique Finale GF-Origin

Description

Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 192 points
Portée mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 96
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement et cible un rayon de 6 mètres autour de la
cible désignée.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
infligeant l'état "Faible 8" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 700 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 28% + 1120 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 34% + 1461 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 36% + 2069 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 38% + 2867 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1 s
Recharge
24 s
Coût PM
192
Dégâts fixes de base
700
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛超渦流6 cn
FR Vortex Super Maudit 6 fr
US Cursed Super Vortex 6 us
ES Vórtice Super Maldito 6 es
PT Vórtice Super Maldito 6 pt
DE Verfluchter Super-Vortex 6 de
JP 呪縛超渦流6 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 700 5 20 % 6 s
Charge 2 1120 5 28 % 7 s
Charge 3 1461 5 34 % 9 s
Charge 4 2069 5 36 % 12 s
Charge 5 2867 5 38 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)