Description
Compétence physique/Technique finale
Énergie 93 points
Portée mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 42 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement et cible un rayon de 6 mètres
autour de la cible désignée.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
infligeant l'état "Faible 4" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 250 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 22% + 350 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 26% + 500 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 800 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1076 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage unique : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Énergie 93 points
Portée mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 42 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement et cible un rayon de 6 mètres
autour de la cible désignée.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
infligeant l'état "Faible 4" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 250 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 22% + 350 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 26% + 500 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 800 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1076 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage unique : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

