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Maelström Maudit 3

ID : 59586 Niveau : 42 Compétence physique/Technique finale GF-Origin

Description

Compétence physique/Technique finale
Énergie 93 points
Portée mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 42 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement et cible un rayon de 6 mètres
autour de la cible désignée.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
infligeant l'état "Faible 4" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 250 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 22% + 350 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 26% + 500 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 800 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1076 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage unique : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1.5 s
Recharge
24 s
Coût PM
93
Dégâts fixes de base
250
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛渦流3 cn
FR Maelström Maudit 3 fr
US Cursed Maelstrom 3 us
ES Maremoto Maldito 3 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 3 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 3 de
JP 呪縛の渦3 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 250 5 20 % 6 s
Charge 2 350 5 22 % 7 s
Charge 3 500 5 26 % 9 s
Charge 4 800 5 30 % 12 s
Charge 5 1076 5 35 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)