Description
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 107 points
Portée mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 50 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
et l'état "Faible 4" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 300 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 23% + 420 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 28% + 600 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 918 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1242 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Énergie 107 points
Portée mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 50 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
et l'état "Faible 4" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 300 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 23% + 420 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 28% + 600 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 918 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1242 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

