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Maelström Maudit 5

ID : 59588 Niveau : 50 Compétence Physique/Technique Finale GF-Origin

Description

Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 107 points
Portée mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 50 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
et l'état "Faible 4" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 300 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 23% + 420 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 28% + 600 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 918 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1242 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1.5 s
Recharge
24 s
Coût PM
107
Dégâts fixes de base
300
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛渦流5 cn
FR Maelström Maudit 5 fr
US Cursed Maelstrom 5 us
ES Maremoto Maldito 5 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 5 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 5 de
JP 呪縛の渦5 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 300 5 20 % 6 s
Charge 2 420 5 23 % 7 s
Charge 3 600 5 28 % 9 s
Charge 4 918 5 30 % 12 s
Charge 5 1242 5 35 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)