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Maelström Maudit 2

ID : 59585 Niveau : 38 Compétence Physique/Technique Finale GF-Origin

Description

Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 84 points
Portée mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 38 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un rayon
de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, infligeant l'état "Faible 3" et obtenant différents effets d'état selon le nombre de Points de charge, pour une durée déterminée.
1 Point de charge : inflige 20% + 225 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 20% + 295 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 26% + 419 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 29% + 667 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 938 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1.5 s
Recharge
24 s
Coût PM
84
Dégâts fixes de base
225
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛渦流2 cn
FR Maelström Maudit 2 fr
US Cursed Maelstrom 2 us
ES Maremoto Maldito 2 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 2 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 2 de
JP 呪縛の渦2 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 225 5 20 % 6 s
Charge 2 295 5 20 % 7 s
Charge 3 419 5 26 % 9 s
Charge 4 667 5 29 % 12 s
Charge 5 938 5 35 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)