Description
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 116 points
Portée mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 54
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un rayon
de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre de
Points de charge, et l'état "Faible 5" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de
charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 340 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 24% + 505 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 28% + 724 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 32% + 1057 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1496 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Énergie 116 points
Portée mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 54
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un rayon
de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre de
Points de charge, et l'état "Faible 5" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de
charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 340 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 24% + 505 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 28% + 724 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 32% + 1057 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1496 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

