Description
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 75 points
Portée mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 34
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre de
Points de charge, et l'état "Faible 3" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points
de charge, pour une durée déterminée.
1 Point de charge : inflige 20% + 200 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 20% + 260 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 25% + 371 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 29% + 557 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 779 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Énergie 75 points
Portée mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 34
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre de
Points de charge, et l'état "Faible 3" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points
de charge, pour une durée déterminée.
1 Point de charge : inflige 20% + 200 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 20% + 260 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 25% + 371 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 29% + 557 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 779 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

