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Vortex Super Maudit 2

ID : 59593 Niveau : 72 Compétence Physique/Technique Finale GF-Origin

Description

Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 146 points
Portée mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 72
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée
avec un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre
de Points de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 6" et obtenant différents effets d'état selon le nombre de
Points de charge pour une durée spécifique.
1 Point de charge : inflige 20% + 515 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 26% + 820 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 30% + 1118 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 34% + 1576 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 2250 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1 s
Recharge
24 s
Coût PM
146
Dégâts fixes de base
515
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛超渦流2 cn
FR Vortex Super Maudit 2 fr
US Cursed Super Vortex 2 us
ES Vórtice Super Maldito 2 es
PT Vórtice Super Maldito 2 pt
DE Verfluchter Super-Vortex 2 de
JP 呪縛超渦流2 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 515 5 20 % 6 s
Charge 2 820 5 26 % 7 s
Charge 3 1118 5 30 % 9 s
Charge 4 1576 5 34 % 12 s
Charge 5 2250 5 35 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)