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Maelström Maudit 8

ID : 59591 Niveau : 62 Compétence physique/Technique finale GF-Origin

Description

Compétence physique/Technique finale
Énergie 133 points
Portée mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 62
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée
avec un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre
de Points de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 6" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 425 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 25% + 640 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 29% + 910 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 33% + 1275 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1815 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage autonome : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1.5 s
Recharge
24 s
Coût PM
133
Dégâts fixes de base
425
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛渦流8 cn
FR Maelström Maudit 8 fr
US Cursed Maelstrom 8 us
ES Maremoto Maldito 8 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 8 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 8 de
JP 呪縛の渦8 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 425 5 20 % 6 s
Charge 2 640 5 25 % 7 s
Charge 3 910 5 29 % 9 s
Charge 4 1275 5 33 % 12 s
Charge 5 1815 5 35 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)