Description
Compétence physique/Technique finale
Énergie 133 points
Portée mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 62
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée
avec un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre
de Points de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 6" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 425 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 25% + 640 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 29% + 910 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 33% + 1275 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1815 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage autonome : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Énergie 133 points
Portée mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 62
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée
avec un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre
de Points de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 6" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 425 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 25% + 640 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 29% + 910 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 33% + 1275 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1815 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage autonome : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

