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Maelström Maudit 7

ID : 59590 Niveau : 58 Compétence Physique/Technique Finale GF-Origin

Description

Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 124 points
Portée mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 58 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 5" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 375 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 24% + 565 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 29% + 805 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 32% + 1174 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1600 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : après avoir atteint le Niv. 66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1.5 s
Recharge
24 s
Coût PM
124
Dégâts fixes de base
375
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛渦流7 cn
FR Maelström Maudit 7 fr
US Cursed Maelstrom 7 us
ES Maremoto Maldito 7 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 7 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 7 de
JP 呪縛の渦7 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 375 5 20 % 6 s
Charge 2 565 5 24 % 7 s
Charge 3 805 5 29 % 9 s
Charge 4 1174 5 32 % 12 s
Charge 5 1600 5 35 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)