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Vortex Super Maudit 1

ID : 59592 Niveau : 66 Compétence Physique/Technique Finale GF-Origin

Description

Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 139 points
Portée mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 66
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, et l'état "Faible 6" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de
charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 475 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 25% + 760 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 30% + 1036 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 33% + 1521 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 2086 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 21 m
Rayon
≈ 6 m
Incantation
1 s
Recharge
24 s
Coût PM
139
Dégâts fixes de base
475
Variation aléatoire
5
Coefficient de dégâts
20 %

Noms disponibles

CN 咒縛超渦流1 cn
FR Vortex Super Maudit 1 fr
US Cursed Super Vortex 1 us
ES Vórtice Super Maldito 1 es
PT Vórtice Super Maldito 1 pt
DE Verfluchter Super-Vortex 1 de
JP 呪縛超渦流1 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 475 5 20 % 6 s
Charge 2 760 5 25 % 7 s
Charge 3 1036 5 30 % 9 s
Charge 4 1521 5 33 % 12 s
Charge 5 2086 5 35 % 15 s

Évolutions de la compétence (14)