Description
Compétence physique/Technique finale
Énergie 100 points
Portée mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 46 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de
charge, infligeant à la cible l'état "Faible 4" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 275 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 22% + 385 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 27% + 552 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 841 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1184 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Énergie 100 points
Portée mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 46 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de
charge, infligeant à la cible l'état "Faible 4" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 275 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige 22% + 385 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige 27% + 552 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige 30% + 841 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige 35% + 1184 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.

