FR

Méga Tornade 4

ID : 55106 Niveau : 98 Compétence physique / Compétence de guidage final GF-Global

Description

Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 350 points
Guidage 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : niveau 98
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 3".

1 point de charge : Inflige 1125 points de dégâts physiques à 225%.
2 points de charge : Inflige 1293.75 points de dégâts physiques à 258.75%.
3 points de charge : Inflige 1462.5 points de dégâts physiques à 292.5%.
4 points de charge : Inflige 1631.25 points de dégâts physiques à 326.25%.
5 points de charge : Inflige 1800 points de dégâts physiques à 360%.

"Hurlevent 3" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 25% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.

?Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
8 m
Incantation
5 s
Recharge
25 s
Coût PM
350
Dégâts fixes de base
1125
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
225 %

Noms disponibles

CN 超龍卷斬4 cn
FR Méga Tornade 4 fr
US Super Twister's Chop 4 us
ES Pedazo de Súper Tornado 4 es
PT Super Corte do Tornado 4 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1125 10 225 % 0.1 s
Charge 2 1293.75 10 258.75 %
Charge 3 1462.5 10 292.5 %
Charge 4 1631.25 10 326.25 %
Charge 5 1800 10 360 %

Évolutions de la compétence (18)