Description
Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 350 points
Guidage 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : niveau 98
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 3".
1 point de charge : Inflige 1125 points de dégâts physiques à 225%.
2 points de charge : Inflige 1293.75 points de dégâts physiques à 258.75%.
3 points de charge : Inflige 1462.5 points de dégâts physiques à 292.5%.
4 points de charge : Inflige 1631.25 points de dégâts physiques à 326.25%.
5 points de charge : Inflige 1800 points de dégâts physiques à 360%.
"Hurlevent 3" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 25% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
?Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.
Énergie 350 points
Guidage 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : niveau 98
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 3".
1 point de charge : Inflige 1125 points de dégâts physiques à 225%.
2 points de charge : Inflige 1293.75 points de dégâts physiques à 258.75%.
3 points de charge : Inflige 1462.5 points de dégâts physiques à 292.5%.
4 points de charge : Inflige 1631.25 points de dégâts physiques à 326.25%.
5 points de charge : Inflige 1800 points de dégâts physiques à 360%.
"Hurlevent 3" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 25% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
?Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

