Description
Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 150 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 62
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 1".
1 point de charge : Inflige 885 points de dégâts physiques à 177%.
2 points de charge : Inflige 1017.75 points de dégâts physiques à 203.55%.
3 points de charge : Inflige 1150.5 points de dégâts physiques à 230.1%.
4 points de charge : Inflige 1283.25 points de dégâts physiques à 256.65%.
5 points de charge : Inflige 1416 points de dégâts physiques à 283.2%.
"Hurlevent 1" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 10% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.
Énergie 150 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 62
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 1".
1 point de charge : Inflige 885 points de dégâts physiques à 177%.
2 points de charge : Inflige 1017.75 points de dégâts physiques à 203.55%.
3 points de charge : Inflige 1150.5 points de dégâts physiques à 230.1%.
4 points de charge : Inflige 1283.25 points de dégâts physiques à 256.65%.
5 points de charge : Inflige 1416 points de dégâts physiques à 283.2%.
"Hurlevent 1" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 10% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

