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Violente Tornade 2

ID : 50937 Niveau : 70 Compétence physique / Compétence de guidage final GF-Global

Description

Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 152 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 70
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée, dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage.
Toutes les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et après avoir touché la cible, vous obtenez l'état "Hurlevent 2".
1 point de charge : Inflige 925 points de dégâts physiques à 185%.
2 points de charge : Inflige 1063.75 points de dégâts physiques à 212.75%.
3 points de charge : Inflige 1202.5 points de dégâts physiques à 240.5%.
4 points de charge : Inflige 1341.25 points de dégâts physiques à 268.25%.
5 points de charge : Inflige 1480 points de dégâts physiques à 296%.

"Hurlevent 2" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 15% pendant la durée de l'effet, pendant 1 seconde.

? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
8 m
Incantation
5 s
Recharge
25 s
Coût PM
152
Dégâts fixes de base
925
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
185 %

Noms disponibles

CN 龍卷之斬2 cn
FR Violente Tornade 2 fr
US Twister's Chop 2 us
ES Tornado Devastador 2 es
PT Corte de Furacão 2 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 925 10 185 % 0.1 s
Charge 2 1063.75 10 212.75 %
Charge 3 1202.5 10 240.5 %
Charge 4 1341.25 10 268.25 %
Charge 5 1480 10 296 %

Évolutions de la compétence (18)