Description
Compétence physique / Technique de finition guidée
Énergie 284 points
Guidage 5 secondes
Refroidissement 25 secondes
Niveau requis 90 niveau
Doit être équipé d'une arme à deux mains pour être déployé.
Il faut des points de charge pour être déployé, pendant le temps de guidage, dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, après avoir touché la cible
attribue le statut "Hurlevent 3" à soi-même.
Charge 1 point : inflige 1060 points de 212% de DÉG physique.
Charge 2 points : inflige 1219 points de 243.8% de DÉG physique.
Charge 3 points : inflige 1378 points de 275.6% de DÉG physique.
Charge 4 points : inflige 1537 points de 307.4% de DÉG physique.
Charge 5 points : inflige 1696 points de 339.2% de DÉG physique.
"Hurlevent 3" : Dommages ATQ P. d'armes à deux mains +25%, effet persistant
pendant 1 seconde.
?Après avoir touché la cible, réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde, pendant cette période, peut être déclenché
au maximum une fois par seconde.
Énergie 284 points
Guidage 5 secondes
Refroidissement 25 secondes
Niveau requis 90 niveau
Doit être équipé d'une arme à deux mains pour être déployé.
Il faut des points de charge pour être déployé, pendant le temps de guidage, dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, après avoir touché la cible
attribue le statut "Hurlevent 3" à soi-même.
Charge 1 point : inflige 1060 points de 212% de DÉG physique.
Charge 2 points : inflige 1219 points de 243.8% de DÉG physique.
Charge 3 points : inflige 1378 points de 275.6% de DÉG physique.
Charge 4 points : inflige 1537 points de 307.4% de DÉG physique.
Charge 5 points : inflige 1696 points de 339.2% de DÉG physique.
"Hurlevent 3" : Dommages ATQ P. d'armes à deux mains +25%, effet persistant
pendant 1 seconde.
?Après avoir touché la cible, réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde, pendant cette période, peut être déclenché
au maximum une fois par seconde.

