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Méga Tornade 2

ID : 54103 Niveau : 90 Compétence physique / Technique de finition guidée GF-Global

Description

Compétence physique / Technique de finition guidée
Énergie 284 points
Guidage 5 secondes
Refroidissement 25 secondes
Niveau requis 90 niveau
Doit être équipé d'une arme à deux mains pour être déployé.
Il faut des points de charge pour être déployé, pendant le temps de guidage, dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, après avoir touché la cible
attribue le statut "Hurlevent 3" à soi-même.
Charge 1 point : inflige 1060 points de 212% de DÉG physique.
Charge 2 points : inflige 1219 points de 243.8% de DÉG physique.
Charge 3 points : inflige 1378 points de 275.6% de DÉG physique.
Charge 4 points : inflige 1537 points de 307.4% de DÉG physique.
Charge 5 points : inflige 1696 points de 339.2% de DÉG physique.

"Hurlevent 3" : Dommages ATQ P. d'armes à deux mains +25%, effet persistant
pendant 1 seconde.

?Après avoir touché la cible, réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde, pendant cette période, peut être déclenché
au maximum une fois par seconde.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
8 m
Incantation
5 s
Recharge
25 s
Coût PM
284
Dégâts fixes de base
1060
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
212 %

Noms disponibles

CN 超龍卷斬2 cn
FR Méga Tornade 2 fr
US Super Twister's Chop 2 us
ES Pedazo de Súper Tornado 2 es
PT Super Corte do Tornado 2 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1060 10 212 % 0.1 s
Charge 2 1219 10 243.8 %
Charge 3 1378 10 275.6 %
Charge 4 1537 10 307.4 %
Charge 5 1696 10 339.2 %

Évolutions de la compétence (18)