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Méga Tornade 1

ID : 54102 Niveau : 86 Compétence physique / Compétence de guidage final GF-Global

Description

Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 251 points
Guidage 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : niveau 86
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 3".

1 point de charge : Inflige 1015 points de dégâts physiques à 203%.
2 points de charge : Inflige 1167.25 points de dégâts physiques à 233.45%.
3 points de charge : Inflige 1319.5 points de dégâts physiques à 263.9%.
4 points de charge : Inflige 1471.75 points de dégâts physiques à 294.35%.
5 points de charge : Inflige 1624 points de dégâts physiques à 324.8%.

"Hurlevent 3" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 25% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.

? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
8 m
Incantation
5 s
Recharge
25 s
Coût PM
251
Dégâts fixes de base
1015
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
203 %

Noms disponibles

CN 超龍卷斬1 cn
FR Méga Tornade 1 fr
US Super Twister's Chop 1 us
ES Pedazo de Súper Tornado 1 es
PT Super Corte do Tornado 1 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1015 10 203 % 0.1 s
Charge 2 1167.25 10 233.45 %
Charge 3 1319.5 10 263.9 %
Charge 4 1471.75 10 294.35 %
Charge 5 1624 10 324.8 %

Évolutions de la compétence (18)