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Entaille de la Violente Tornade 6

ID : 50724 Niveau : 50 Compétence physique / Compétence de guidage final GF-Global

Description

Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 99 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 50
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 1".

1 point de charge : Inflige 850 points de dégâts physiques à 170%.
2 points de charge : Inflige 977.5 points de dégâts physiques à 195.5%.
3 points de charge : Inflige 1105 points de dégâts physiques à 221%.
4 points de charge : Inflige 1232.5 points de dégâts physiques à 246.5%.
5 points de charge : Inflige 1360 points de dégâts physiques à 272%.

"Hurlevent 1" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 10% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.

? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
8 m
Incantation
5 s
Recharge
25 s
Coût PM
99
Dégâts fixes de base
850
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
170 %

Noms disponibles

CN 狂風裂斬6 cn
FR Entaille de la Violente Tornade 6 fr
US Wild Whirlwind Slash 6 us
ES Tajo Navaja Salvaje 6 es
PT Golpe de Furacão Selvagem 6 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 850 10 170 % 0.1 s
Charge 2 977.5 10 195.5 %
Charge 3 1105 10 221 %
Charge 4 1232.5 10 246.5 %
Charge 5 1360 10 272 %

Évolutions de la compétence (18)