Description
Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 99 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 50
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 1".
1 point de charge : Inflige 850 points de dégâts physiques à 170%.
2 points de charge : Inflige 977.5 points de dégâts physiques à 195.5%.
3 points de charge : Inflige 1105 points de dégâts physiques à 221%.
4 points de charge : Inflige 1232.5 points de dégâts physiques à 246.5%.
5 points de charge : Inflige 1360 points de dégâts physiques à 272%.
"Hurlevent 1" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 10% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.
Énergie 99 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 50
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 1".
1 point de charge : Inflige 850 points de dégâts physiques à 170%.
2 points de charge : Inflige 977.5 points de dégâts physiques à 195.5%.
3 points de charge : Inflige 1105 points de dégâts physiques à 221%.
4 points de charge : Inflige 1232.5 points de dégâts physiques à 246.5%.
5 points de charge : Inflige 1360 points de dégâts physiques à 272%.
"Hurlevent 1" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 10% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

