Description
Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 79 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 31
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 1".
1 point de charge : Inflige 790 points de dégâts physiques à 158%.
2 points de charge : Inflige 908.5 points de dégâts physiques à 181.7%.
3 points de charge : Inflige 1027 points de dégâts physiques à 205.4%.
4 points de charge : Inflige 1145.5 points de dégâts physiques à 229.1%.
5 points de charge : Inflige 1264 points de dégâts physiques à 252.8%.
"Hurlevent 1" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 10% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.
Énergie 79 points
Guidage de 5 secondes
Temps de recharge de 25 secondes
Niveau requis : niveau 31
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 1".
1 point de charge : Inflige 790 points de dégâts physiques à 158%.
2 points de charge : Inflige 908.5 points de dégâts physiques à 181.7%.
3 points de charge : Inflige 1027 points de dégâts physiques à 205.4%.
4 points de charge : Inflige 1145.5 points de dégâts physiques à 229.1%.
5 points de charge : Inflige 1264 points de dégâts physiques à 252.8%.
"Hurlevent 1" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 10% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

