Description
Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 317 points
Guidage 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : niveau 94
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 3".
1 point de charge : Inflige 1090 points de dégâts physiques à 218%.
2 points de charge : Inflige 1253.5 points de dégâts physiques à 250.7%.
3 points de charge : Inflige 1417 points de dégâts physiques à 283.4%.
4 points de charge : Inflige 1580.5 points de dégâts physiques à 316.1%.
5 points de charge : Inflige 1744 points de dégâts physiques à 348.8%.
"Hurlevent 3" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 25% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.
Énergie 317 points
Guidage 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : niveau 94
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 3".
1 point de charge : Inflige 1090 points de dégâts physiques à 218%.
2 points de charge : Inflige 1253.5 points de dégâts physiques à 250.7%.
3 points de charge : Inflige 1417 points de dégâts physiques à 283.4%.
4 points de charge : Inflige 1580.5 points de dégâts physiques à 316.1%.
5 points de charge : Inflige 1744 points de dégâts physiques à 348.8%.
"Hurlevent 3" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 25% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.
? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

