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Méga Tornade 3

ID : 55105 Niveau : 94 Compétence physique / Compétence de guidage final GF-Global

Description

Compétence physique / Compétence de guidage final
Énergie 317 points
Guidage 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : niveau 94
Nécessite une arme à deux mains pour être utilisée.
Nécessite des points de charge pour être utilisée. Dans un rayon de 8 mètres centré sur soi-même pendant la durée du guidage,
toutes les unités ennemies subissent des dégâts en fonction des points de charge, et après avoir touché la cible,
vous obtenez l'état "Hurlevent 3".

1 point de charge : Inflige 1090 points de dégâts physiques à 218%.
2 points de charge : Inflige 1253.5 points de dégâts physiques à 250.7%.
3 points de charge : Inflige 1417 points de dégâts physiques à 283.4%.
4 points de charge : Inflige 1580.5 points de dégâts physiques à 316.1%.
5 points de charge : Inflige 1744 points de dégâts physiques à 348.8%.

"Hurlevent 3" : Augmente les dégâts d'attaque physique des armes à deux mains de 25% pendant la durée de l'effet,
qui dure 1 seconde.

? Réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde après avoir touché la cible, pouvant être déclenché
jusqu'à 1 fois par seconde pendant cette période.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
8 m
Incantation
5 s
Recharge
25 s
Coût PM
317
Dégâts fixes de base
1090
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
218 %

Noms disponibles

CN 超龍卷斬3 cn
FR Méga Tornade 3 fr
US Super Twister's Chop 3 us
ES Pedazo de Súper Tornado 3 es
PT Super Corte do Tornado 3 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1090 10 218 % 0.1 s
Charge 2 1253.5 10 250.7 %
Charge 3 1417 10 283.4 %
Charge 4 1580.5 10 316.1 %
Charge 5 1744 10 348.8 %

Évolutions de la compétence (18)