Description
Compétence Physique / Technique de Fin de Canalisation
Énergie 218
Canalisation 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 82
Nécessite une arme "À deux mains" pour être utilisée.
Nécessite un "Point de charge" pour être utilisée, pendant la durée de la canalisation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subissent des DÉG en fonction du nombre de "Point de charge", après avoir touché la cible, confère vos statuts "Hurlevent2".
Charge 1 : inflige 990 de 198% de DMG Physique.
Charge 2 : inflige 1138.5 de 227.7% de DMG Physique.
Charge 3 : inflige 1287 de 257.4% de DMG Physique.
Charge 4 : inflige 1435.5 de 287.1% de DMG Physique.
Charge 5 : inflige 1584 de 316.8% de DMG Physique.
"Hurlevent2" : ATQ P.DÉG +15% avec une arme "À deux mains", effet persistant
pendant 1 seconde.
*Après avoir touché la cible, réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde, peut être déclenché
au maximum une fois par seconde pendant la durée.
Énergie 218
Canalisation 5 secondes
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 82
Nécessite une arme "À deux mains" pour être utilisée.
Nécessite un "Point de charge" pour être utilisée, pendant la durée de la canalisation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subissent des DÉG en fonction du nombre de "Point de charge", après avoir touché la cible, confère vos statuts "Hurlevent2".
Charge 1 : inflige 990 de 198% de DMG Physique.
Charge 2 : inflige 1138.5 de 227.7% de DMG Physique.
Charge 3 : inflige 1287 de 257.4% de DMG Physique.
Charge 4 : inflige 1435.5 de 287.1% de DMG Physique.
Charge 5 : inflige 1584 de 316.8% de DMG Physique.
"Hurlevent2" : ATQ P.DÉG +15% avec une arme "À deux mains", effet persistant
pendant 1 seconde.
*Après avoir touché la cible, réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde, peut être déclenché
au maximum une fois par seconde pendant la durée.

