Description
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 14
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 110 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 374 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 636 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 973 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1498 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
COMP instantanée
Niveau requis 14
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 110 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 374 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 636 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 973 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1498 points, ainsi que DÉG Sacré 190 points.

