Description
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 10
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 90 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 288 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 490 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 740 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1125 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
COMP instantanée
Niveau requis 10
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 90 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 288 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 490 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 740 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1125 points, ainsi que DÉG Sacré 130 points.

