Description
Compétence magique/Compétence finale
Énergie 69
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : Niveau 14
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle inflige des DÉG aux unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, les obligeant à reculer de 6 mètres et leur infligeant les états "Immobilisé" et "Étourdi".
Charge 1 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 117%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 135%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 3.5 secondes.
Charge 3 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 152%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 170%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 4.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 187%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 5 secondes.
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ, entre dans l'état d'Inconscience, effet dure 3 secondes.
"Immobilisé" : Impossible de se déplacer.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Énergie 69
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : Niveau 14
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle inflige des DÉG aux unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, les obligeant à reculer de 6 mètres et leur infligeant les états "Immobilisé" et "Étourdi".
Charge 1 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 117%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 135%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 3.5 secondes.
Charge 3 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 152%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 170%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 4.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 585 de Dégâts Magiques à 187%, DÉG Sacré +585, Immobilisé pendant 5 secondes.
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ, entre dans l'état d'Inconscience, effet dure 3 secondes.
"Immobilisé" : Impossible de se déplacer.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.

