Description
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 18
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 130 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 481 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 818 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1260 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1966 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
COMP instantanée
Niveau requis 18
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 130 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 481 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 818 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1260 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1966 points, ainsi que DÉG Sacré 240 points.

