Description
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 22
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 160 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1088 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1697 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2681 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
COMP instantanée
Niveau requis 22
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 160 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1088 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1697 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2681 points, ainsi que DÉG Sacré 280 points.

