Description
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 6
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 60 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 180 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 306 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 459 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 689 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
COMP instantanée
Niveau requis 6
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 60 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 180 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 306 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 459 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 689 points, ainsi que DÉG Sacré 100 points.

