Description
Compétence magique/Compétence finale
Énergie 46
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : Niveau 10
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, et force toutes les unités ennemies à reculer de 6 mètres, leur infligeant les états "Immobilisé" et "Étourdi".
Charge 1 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 109% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 125% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 3.5 secondes.
Charge 3 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 142% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 158% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 4.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 174% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 5 secondes.
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ, entre dans l'état d'Inconscience, effet dure 3 secondes.
"Immobilisé" : Impossible de se déplacer.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Énergie 46
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : Niveau 10
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, et force toutes les unités ennemies à reculer de 6 mètres, leur infligeant les états "Immobilisé" et "Étourdi".
Charge 1 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 109% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 125% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 3.5 secondes.
Charge 3 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 142% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 158% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 4.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 545 de Dégâts magiques à 174% et DÉG Sacré +545, Immobilisé pendant 5 secondes.
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ, entre dans l'état d'Inconscience, effet dure 3 secondes.
"Immobilisé" : Impossible de se déplacer.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.

