Description
Compétence magique / Technique finale
Énergie 46
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : Niveau 6
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle affecte toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, leur infligeant des DÉG. Toutes les unités ennemies sont ensuite forcées de reculer de 6 mètres et sont affectées par les états "Immobilisé" et "Étourdi".
Charge 1 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 105% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 121% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 3.5 secondes.
Charge 3 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 137% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 152% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 4.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 168% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 5 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état d'inconscience, effet dure 3 secondes.
"Immobilisé" : Impossible de se déplacer.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Énergie 46
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis : Niveau 6
Nécessite des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, elle affecte toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi en fonction des Points de charge, leur infligeant des DÉG. Toutes les unités ennemies sont ensuite forcées de reculer de 6 mètres et sont affectées par les états "Immobilisé" et "Étourdi".
Charge 1 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 105% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 121% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 3.5 secondes.
Charge 3 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 137% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 152% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 4.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 525 de Dégâts Magiques à 168% de puissance magique, DÉG Sacré +525, Immobilisé pendant 5 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état d'inconscience, effet dure 3 secondes.
"Immobilisé" : Impossible de se déplacer.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.

