Description
Compétence magique/ultime
Énergie 507 points
Portée 26 mètres
Lancement 2 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 100
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la zone ciblée subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et obtiennent différents effets de dégâts et de durée en fonction du nombre de points de charge.
Charge 1 : inflige 1000 points de 200% de dégâts magiques. L’effet dure 3 secondes.
Charge 2 : inflige 1150 points de 230% de dégâts magiques. L’effet dure 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 1300 points de 260% de dégâts magiques. L’effet dure 4 secondes.
Charge 4 : inflige 1450 points de 290% de dégâts magiques. L’effet dure 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 1600 points de 320% de dégâts magiques. L’effet dure 5 secondes.
« Peur » : plonge la cible dans un état anormal incontrôlable.
Énergie 507 points
Portée 26 mètres
Lancement 2 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 100
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la zone ciblée subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et obtiennent différents effets de dégâts et de durée en fonction du nombre de points de charge.
Charge 1 : inflige 1000 points de 200% de dégâts magiques. L’effet dure 3 secondes.
Charge 2 : inflige 1150 points de 230% de dégâts magiques. L’effet dure 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 1300 points de 260% de dégâts magiques. L’effet dure 4 secondes.
Charge 4 : inflige 1450 points de 290% de dégâts magiques. L’effet dure 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 1600 points de 320% de dégâts magiques. L’effet dure 5 secondes.
« Peur » : plonge la cible dans un état anormal incontrôlable.

