Description
Compétence magique/ultime
Énergie 277 points
Portée 26 mètres
Lancement 2 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 80
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la zone ciblée subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et obtiennent différents effets de dégâts et de durée en fonction du nombre de points de charge.
Charge 1 : inflige 870 points de 174% de dégâts magiques. L’effet dure 3 secondes.
Charge 2 : inflige 1000 points de 200% de dégâts magiques. L’effet dure 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 1130 points de 226% de dégâts magiques. L’effet dure 4 secondes.
Charge 4 : inflige 1260 points de 252% de dégâts magiques. L’effet dure 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 1390 points de 278% de dégâts magiques. L’effet dure 5 secondes.
« Peur » : plonge la cible dans un état anormal incontrôlable.
Énergie 277 points
Portée 26 mètres
Lancement 2 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 80
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la zone ciblée subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge et obtiennent différents effets de dégâts et de durée en fonction du nombre de points de charge.
Charge 1 : inflige 870 points de 174% de dégâts magiques. L’effet dure 3 secondes.
Charge 2 : inflige 1000 points de 200% de dégâts magiques. L’effet dure 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 1130 points de 226% de dégâts magiques. L’effet dure 4 secondes.
Charge 4 : inflige 1260 points de 252% de dégâts magiques. L’effet dure 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 1390 points de 278% de dégâts magiques. L’effet dure 5 secondes.
« Peur » : plonge la cible dans un état anormal incontrôlable.

