Description
Énergie 277 points
Lancer 3 secondes
Niveau requis 76 Niv.2
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, les unités ennemies de niveau inférieur à 82 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné seront en état de Peur 5.
Charge 1 point : Peut causer 100% + 650 points de Dégâts Magiques.
Charge 2 points : Peut causer 100% + 1400 points de Dégâts Magiques.
Charge 3 points : Peut causer 110% + 3225 points de Dégâts Magiques.
Charge 4 points : Peut causer 120% + 3538 points de Dégâts Magiques.
Charge 5 points : Peut causer 130% + 3993 points de Dégâts Magiques.
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Niveau requis 76 Niv.2
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, les unités ennemies de niveau inférieur à 82 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné seront en état de Peur 5.
Charge 1 point : Peut causer 100% + 650 points de Dégâts Magiques.
Charge 2 points : Peut causer 100% + 1400 points de Dégâts Magiques.
Charge 3 points : Peut causer 110% + 3225 points de Dégâts Magiques.
Charge 4 points : Peut causer 120% + 3538 points de Dégâts Magiques.
Charge 5 points : Peut causer 130% + 3993 points de Dégâts Magiques.

