Descripción
Habilidad mágica
Energía 300 puntos
Alcance 26 metros
Tiempo de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 94
Habilidad de sangre. Puede aumentar 1 punto de carga y causar 2295 puntos de daño de magia al objetivo enemigo seleccionado, con un 459% de daño de magia, daño de naturaleza adicional de +2295 puntos. Si el objetivo tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador y otorga el estado "Ansiedad". Si el lanzador tiene el estado "La fuerza de la sangre", también se recupera un 2% de los puntos de vida basados en el valor de ataque mágico.
"Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se reduce al 100% y causa un daño de tinieblas igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador cada segundo. El efecto del estado dura 3 segundos.
? "Ansiedad" no afecta a los jefes.
Energía 300 puntos
Alcance 26 metros
Tiempo de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 94
Habilidad de sangre. Puede aumentar 1 punto de carga y causar 2295 puntos de daño de magia al objetivo enemigo seleccionado, con un 459% de daño de magia, daño de naturaleza adicional de +2295 puntos. Si el objetivo tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador y otorga el estado "Ansiedad". Si el lanzador tiene el estado "La fuerza de la sangre", también se recupera un 2% de los puntos de vida basados en el valor de ataque mágico.
"Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se reduce al 100% y causa un daño de tinieblas igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador cada segundo. El efecto del estado dura 3 segundos.
? "Ansiedad" no afecta a los jefes.

