Descripción
Habilidad mágica
Energía 100 puntos
Alcance 26 metros
Duración de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 50
Habilidad de sangre fresca. Puede aumentar 1 punto de carga y causar 1790 puntos de daño de naturaleza al objetivo enemigo individual, con un 358% de daño mágico, daño de naturaleza adicional de +1790 puntos. Si el objetivo tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador.
Energía 100 puntos
Alcance 26 metros
Duración de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 50
Habilidad de sangre fresca. Puede aumentar 1 punto de carga y causar 1790 puntos de daño de naturaleza al objetivo enemigo individual, con un 358% de daño mágico, daño de naturaleza adicional de +1790 puntos. Si el objetivo tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador.

