Descripción
Habilidad mágica
Energía 270 puntos
Alcance 26 metros
Tiempo de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 90
Habilidad de sangre. Puede aumentar 1 punto de carga y causar
2235 puntos de daño de magia al objetivo enemigo seleccionado,
con un daño de naturaleza adicional de +2235 puntos. Si el objetivo
tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza
equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador y aplica el estado "Ansiedad".
Si el lanzador tiene el estado "La fuerza de la sangre", también se recupera
un 2% de los puntos de vida basado en el valor de ataque mágico.
"Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se reduce al 100%,
causando daño de tinieblas equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador cada segundo,
y el efecto del estado dura 2 segundos.
? "Ansiedad" no afecta a los jefes.
Energía 270 puntos
Alcance 26 metros
Tiempo de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 90
Habilidad de sangre. Puede aumentar 1 punto de carga y causar
2235 puntos de daño de magia al objetivo enemigo seleccionado,
con un daño de naturaleza adicional de +2235 puntos. Si el objetivo
tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza
equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador y aplica el estado "Ansiedad".
Si el lanzador tiene el estado "La fuerza de la sangre", también se recupera
un 2% de los puntos de vida basado en el valor de ataque mágico.
"Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se reduce al 100%,
causando daño de tinieblas equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador cada segundo,
y el efecto del estado dura 2 segundos.
? "Ansiedad" no afecta a los jefes.

