Descripción
Habilidad mágica
Energía 270 puntos
Alcance 26 metros
Tiempo de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 90
Habilidad de sangre. Puede aumentar 1 punto de carga y causar
2235 puntos de daño de magia al objetivo enemigo seleccionado,
con un daño de naturaleza adicional de +2235 puntos. Si el objetivo
tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza
equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador y aplica el estado "Ansiedad".
Si el lanzador tiene el estado "La fuerza de la sangre", también se recupera
un 2% de los puntos de vida basado en el valor de ataque mágico.
"Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se reduce al 100%,
causando daño de tinieblas equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador cada segundo,
y el efecto del estado dura 2 segundos.
? "Ansiedad" no afecta a los jefes.
Energía 270 puntos
Alcance 26 metros
Tiempo de lanzamiento 2 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 90
Habilidad de sangre. Puede aumentar 1 punto de carga y causar
2235 puntos de daño de magia al objetivo enemigo seleccionado,
con un daño de naturaleza adicional de +2235 puntos. Si el objetivo
tiene el estado "Peste", también causa un daño adicional de naturaleza
equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador y aplica el estado "Ansiedad".
Si el lanzador tiene el estado "La fuerza de la sangre", también se recupera
un 2% de los puntos de vida basado en el valor de ataque mágico.
"Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se reduce al 100%,
causando daño de tinieblas equivalente al 10% del valor de ataque mágico del lanzador cada segundo,
y el efecto del estado dura 2 segundos.
? "Ansiedad" no afecta a los jefes.


Personaje
Cruzado
Destructor
Depredador
Shinobi
Shinigami
Arcángel
Druida
Omega
Domador Celestial
Fantasmal
Alterador Cósmico
Mazmorras
Mazmorras Transmutadas
Mazmorras Infernales
Mazmorras de Reencarnación
Mazmorras de Altares
Mazmorras de Gremios
Mazmorras Especiales