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Bombe fissible 2

ID : 55660 Niveau : 16 Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge. GF-Origin

Description

Énergie 60 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 16 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui infligera les dégâts suivants à une cible ennemie unique.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 160 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 320 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 480 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 640 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 800 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est sous l'effet de "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués en fonction du
nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
≈ 26 m
Incantation
0.5 s
Recharge
20 s
Coût PM
60
Dégâts fixes de base
160
Variation aléatoire
10

Noms disponibles

CN 裂核砲擊2 cn
FR Bombe fissible 2 fr
US Fission Bomb 2 us
ES Bomba Fisible 2 es
PT Bomba Físsil 2 pt
DE Spaltbombe 2 de
JP コアクラックキャノン2 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 160 10
Charge 2 320 10
Charge 3 480 10
Charge 4 640 10
Charge 5 800 10