Description
Énergie 152 points
COMP instantanée
Niveau requis 100
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui, après lancement, affecte tous les ennemis dans un rayon
de 10 mètres autour de vous.
Tous les ennemis seront mis en Inconscience et subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 480 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 4 secondes.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1000 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 4.5 secondes.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1600 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 5 secondes.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2160 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 5.5 secondes.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2520 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 6 secondes.
COMP instantanée
Niveau requis 100
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui, après lancement, affecte tous les ennemis dans un rayon
de 10 mètres autour de vous.
Tous les ennemis seront mis en Inconscience et subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 480 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 4 secondes.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1000 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 4.5 secondes.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1600 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 5 secondes.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2160 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 5.5 secondes.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2520 points, DÉG Sacré 800 points, Inconscience 6 secondes.

