Description
Énergie 125 points
COMP instantanée
Niveau requis 52
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se centre sur soi-même
après le lancement.
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront mises en état d'inconscience et subiront les
dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 300 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 4 secondes.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 4,5 secondes.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 980 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 5 secondes.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1320 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 5,5 secondes.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1620 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 6 secondes.
COMP instantanée
Niveau requis 52
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se centre sur soi-même
après le lancement.
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront mises en état d'inconscience et subiront les
dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 300 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 4 secondes.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 4,5 secondes.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 980 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 5 secondes.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1320 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 5,5 secondes.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1620 points, DÉG Sacré 470 points, inconscience 6 secondes.

