Description
Compétence Magique
Coût en énergie : 24 MP
Portée : 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge : 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 Point de charge. Après utilisation, dans un rayon de 5 mètres centré sur l'ennemi ciblé,
toutes les unités ennemies subissent Dégâts Magiques de 520 points, DÉG Feu de +810 points,
et selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, appliquez l'état "Lame de flamme fulgurante 3" à vous-même.
Si l'état "Énergie ardente" est actif, l'utilisation de cette compétence confère à la cible l'état "Étourdi 8".
"Lame de flamme fulgurante 3" : CRIT M., DÉG CRIT +2%, cumulable jusqu'à 5 couches,
effet d'état dure 10 secondes.
"Étourdi 8" : État de Sort. Toutes les 2 secondes, -160 MP, ATQ M.
et DÉF M. -30%, effet d'état dure 10 secondes.
Coût en énergie : 24 MP
Portée : 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge : 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 Point de charge. Après utilisation, dans un rayon de 5 mètres centré sur l'ennemi ciblé,
toutes les unités ennemies subissent Dégâts Magiques de 520 points, DÉG Feu de +810 points,
et selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, appliquez l'état "Lame de flamme fulgurante 3" à vous-même.
Si l'état "Énergie ardente" est actif, l'utilisation de cette compétence confère à la cible l'état "Étourdi 8".
"Lame de flamme fulgurante 3" : CRIT M., DÉG CRIT +2%, cumulable jusqu'à 5 couches,
effet d'état dure 10 secondes.
"Étourdi 8" : État de Sort. Toutes les 2 secondes, -160 MP, ATQ M.
et DÉF M. -30%, effet d'état dure 10 secondes.

