Description
Dégâts Magiques
Énergie 24 points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite une arme à feu pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, après l'activation, dans un rayon de 5 mètres centré sur la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subissent Dégâts Magiques de 25 points, DÉG Feu +37 points,
selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, chaque couche confère vos statuts "Lame de flamme fulgurante 1".
"Lame de flamme fulgurante 1": CRIT M. +1%, empilable jusqu'à 5 couches, effet de statut
dure 10 secondes.
Énergie 24 points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite une arme à feu pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, après l'activation, dans un rayon de 5 mètres centré sur la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subissent Dégâts Magiques de 25 points, DÉG Feu +37 points,
selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, chaque couche confère vos statuts "Lame de flamme fulgurante 1".
"Lame de flamme fulgurante 1": CRIT M. +1%, empilable jusqu'à 5 couches, effet de statut
dure 10 secondes.

