Description
Dégâts Magiques
Énergie Point de charge 24
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, après l'activation, dans un rayon de 5 mètres centré sur l'ennemi ciblé,
toutes les unités ennemies subissent DÉG Magiques de 25 points, DÉG Feu de +37 points,
selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, chaque couche confère l'état "Lame de flamme fulgurante 2" à vous-même.
"Lame de flamme fulgurante 2" : Taux de CRIT M., DÉG CRIT M. +1%, empilable jusqu'à 5 couches,
Effet d'état dure 10 secondes.
Énergie Point de charge 24
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, après l'activation, dans un rayon de 5 mètres centré sur l'ennemi ciblé,
toutes les unités ennemies subissent DÉG Magiques de 25 points, DÉG Feu de +37 points,
selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, chaque couche confère l'état "Lame de flamme fulgurante 2" à vous-même.
"Lame de flamme fulgurante 2" : Taux de CRIT M., DÉG CRIT M. +1%, empilable jusqu'à 5 couches,
Effet d'état dure 10 secondes.

